暗黑3散件轰击流圣教军BD介绍
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
一、荆棘伤害的原理,这里简单介绍精华贴里说的很详细。但是一些细节需要注意。
1、荆棘伤害在你的面板可以读到的,他来源你装备的副属性。其中远古的肩膀,项链,腰带,盾牌,个别武器可以出9500,其他部位可以出3500。最高级的黄宝石镶嵌在武器上38000,橙色的荆棘宝石比如60级的可以提供60000+,加上被动技能铁处女荆棘伤害提高50%,荆棘可以堆到25w+的水平。
2、面板上的荆棘伤害,和武器伤害不同,面板的武器伤害是武器伤害受到力量,暴击,暴击伤害,技能等加成后的最终结果,而面板的荆棘伤害只是你装备提供荆棘伤害*1.5倍(被动铁处女的加成)。与其他属性无关。同时荆棘伤害不会暴击,所以暴击属性和暴击伤害属性对于荆棘伤害毫无作用,同时由于散件流的输出方式靠荆棘战马,和轰击,这俩个技能不被攻速加成,如果你的装备有这3个属性,就相当于废属性。等于无效!所以装备上不要这三条属性!
3、 武器伤害有多大价值?答案是没什么价值,一把远古马鞭的武器dps提供伤害《装备上3500的荆棘伤害的价值。所以马鞭可以不要白字。
4、荆棘伤害怎么计算?荆棘总伤害=装备宝石提供的荆棘伤害*1.5铁处女加成**(1+力量/100)*((1+轰击技能%+致盲%+扬库%+这里都是技能增伤属性例如阿卡特勇士35%,持双手减20%的被动技能等也在这里。)*(1+元素伤害)*(1+歧视类包括对野兽恶魔精英秘境守卫什么的 )*各种独立增伤如传奇宝石中的贼神,囚者,受罚者,强横护腕,元素戒指。
仔细研究这个公式我还是再1.x的版本中,有些记得不清楚了,哪位大神有完美的发过来指导新手有错误我及时纠正避免误导新人等等伤害。就是攻速暴击暴击伤害无关。这个公式的特点和武器伤害原理相同,都是基本值和各项加成进行连乘。
根据数学原理,如果某个加成过高,再增加这个过高的属性,对伤害的贡献系数就会减小,例如20%物理伤害对伤害的贡献系数,在你的物理伤害为0%是效果是你的物理伤害为100%时的1/2,也就是说你的某项加成越高,增加这个属性的受益就会减少,这也是为什么独立增伤的宝石提高伤害更高的原因,再举个例子,你只有一件远古是,带上这一件远古会把你的总伤害提高100%,但是你有10件远古了,这是你带上第11件远古,此时只会提升总伤害的10%,带入上面公式不难得出这个结论。我略去计算过程,因为没人喜欢乱七八糟的计算。可以计算出各种属性间的比值关系,大概如下:
紫宝石提供耐力受到荆棘衣服加成系数为0.08,
1000体力:0.3
1000力量:2.2
1000荆棘:0.1
远古有10件左右每加一件为:1.29
20%物理伤害:3.2(元素戒指元素200%物理可以增加3倍伤害,并且独立于装备的元素伤害。试验方法见最后)
15%轰击:1.72(轰击加成和变身,盾闪,杨裤为同类伤害相加关系,验证见后)
10%技能加成:1.86
20%技能加成:3.7
30%技能加成:5.58
35%技能加成:6.51
50%技能加成:9.29
荆棘石头:荆棘石头数值除以10000,如60级石头大概是6.3
黄宝石;3.8同上道理
热忱被动0.15冷却:1.07
0.08冷却:0.53对于冷却这里其实低估了,因为以上只是根据伤害计算结果,冷却可以缩短爆发技能,保护技能。所以应该把0.08冷却属性大约相当于20%物理伤害系数更接近实际,实际中让面板冷却》62%这样主动轰击大约不到16秒,能每隔16秒配合元素戒指打次大爆发收益最高,后面详细解释。
宝石之力:可以提供1500+的力量》3.3
范围伤害:这个收益不好计算大神告诉我们高层大米最好100%
实际应用中这些系数由于你个各种属性不同是变动的,好在变动范围内他们排名顺序基本不变。可以在选装备时参考。
5、因为轰击 荆棘马为dot伤害不会暴击所以暴击和暴击伤害无效,同时荆棘马和轰击是cd技能,不受攻速影响,所以攻速也不能收益,可以自己试验不管你是0.8双手锤子还是1.5匕首,轰击和荆棘伤害频率不受影响。比如轰击一共10发(提取人世无常特效)不论攻速多少大概在4秒左右完成伤害。荆棘马也是如此。
6、轰击腰带的轰击带符文么?答案是带,可以自己试验轰击腰带的自动轰击可以秒杀小怪换成其他符文后小怪基本不掉血,换火焰符文轰击变成火焰的形态。所以轰击腰带的作用就是被动每隔6-8秒放一个带符文的轰击,效果杠杠的这是必带装备。
7、武器伤害对轰击提升多大?微乎其微,根据上面公式计算在不开反伤甲的300%增加荆棘伤害的条件下,武器提供的伤害是荆棘提供伤害的4%,如果开了反伤甲远远小于4%。关于上一条轰击腰带的试验:换轰击符文后伤害几乎忽略不计。所以马鞭武器需要属性多可以洗掉白字!
8、骨劈特效如何,经过测试骨劈的特效不能被轰击和荆棘马触发,如果用骨劈要用一个攻击技能,由于骨劈攻速慢,只能带出100%荆棘伤害,装备上基本没有攻速加成,这和幻魔者套装不同,所以输出不如荆棘马后面详细介绍用法,不建议使用。
9、带物理伤害的单手剑,带9500荆棘的单手锤子,虽然比马鞭多提供了20%物理或9500的荆棘,由于荆棘马持续时间只有2秒,严重影响dps和输出连贯性不建议使用。人世无常,萃取鲜血兄弟。请大家试验会浪费一个被动,降低20%的伤害,但是可以增加格挡,和35%的增伤效果未经试验。
正常打大秘境,萃取人世无常
打小秘境,或者速刷底层秘境,可以萃取嫉妒之刃,随便有点爆伤,骑着荆棘马一路踩过去就好了,根本不用放轰炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荆棘伤害和轰击不能暴击但是,2种特殊情况,一种是轰击100%的符文,用了后轰击每发必爆,另一种就是嫉妒之刃特效满血敌人必定倍暴击。估计是暴雪给荆棘伤害和轰击一种减暴击机制使其不能暴击,但是碰到强行把暴击提升到100%的特效,这个减暴击机制就失效了的结果。纯属猜测但是不影响使用。
萃取引剑可以减cd,一路狂奔不用停,一般也是打小秘境或者刷悬赏
至于焚炉,出场几率比较小,有一种流派是穿着人世无常萃取焚炉,但是用的人很少,也比正常打法稍弱一点,毕竟冲高层基本不打精英的
10、项链戒指上的xx-xxx伤害加成效果如何,一把远古武器提供的伤害加成在总伤害里都微乎其微,所以这个属性聊胜于无。可以认为是无效属性。
11、高级别的增伤宝石:如荆棘宝石,囚者,首领加成25%的那颗受罚者之灾提供很高的伤害加成。非hc玩家必插这3颗。焚炉锤子50%精英伤害,但是和人事无常马鞭冲突好坏不好定,变身春哥后35%伤害,盾反的20%增伤,从上面的加成系数看都是不错增伤手段。
二、技能选择
1、阿卡拉特勇士+先知化身,35%增伤,150%护甲,自带春哥,必带。
2、轰击+尖刺桶 这个主力输出,74三个以荆棘伤害最强技能第一位,必带
3、钢铁之肤+反伤之肤,这是爆发技能,而且提供50%减伤,伤害主要来源之一,必带。
4、盾闪+神圣裁决,控制+增伤,建议带上。
5、战马冲锋+尖刺马凯 这个荆棘伤害的技能的伤害用好了也很可观,详见后面详细说明。
6、奉献+钉刺满地这个放地上,一般我们在不断的跑,因为大家一般穿杨裤,所以怪也跟着跑,这个技能输出就有限了。可选
天谴+聚能强吸,这个配合击退护腕,极限压榨dps。但是好像对boss无效。不确定,可选
希望律法+天使之翼,这个提供护盾+跑的快,低层大米,割草是可选。
正义律法+凋零之力,提供可观的减伤,我认为hc高层大米必带,除非你想去作死,这个技能和春哥变身交替交,提供可观的生存力
其他技能 大家脑洞大开吧想不到了
三、装备选择
1、头盔:李奥瑞克的皇冠,镶刻白宝石提供2倍减cd。主属性力量+耐力+(抗性,秒回,击回,副属性),3500荆棘伤害
2、肩膀:肩膀是增伤部件,这里建议 力量+15%轰击+0.08CD+20%范围。耐力,抗性,护甲,秒回除非HC生存需要最好别再这里出。副属性:9500荆棘。有杀回最好,最好的肩膀是李奥瑞克的肩膀,因为他的特效是有几率触发春哥,可以满足上面词缀的肩膀太难出了,建议用幻魔者套装的肩膀,容易出上面的属性,其他肩膀没发现更有优势的。
3、项链:地狱火项链,因为可以从上面的系数看出,被动技能,铁处女,热诚,宝石之力,一统千军,春哥在盾牌讲,都很优秀,所以项链筛中其中一个被动提升很大。主属性:力量+20%物理伤害+0.08CD,(20%范围伤害,耐力)+孔,次要属性9500荆棘。
艾曲里之眼,这个提供可供的减伤+暴风盾,可以提高生存力,但是回损失20%物理伤害dps,生存困难的时候可以备选。
4、衣服,荆棘衣服+萃取天鹰或天鹰衣服萃取荆棘衣服,天鹰衣服固定力量+3孔,由于我们能量全程满所以特效要求不高,容易出好属性建议使用,要是你有jp荆棘衣服当我没说。主属性力量+15%轰击+(耐力,抗性,秒回),+3孔,次属性9500荆棘。
5、腰带:宝藏腰带+6s轰击,主属性力量+耐力+抗性+(护甲,秒回):次要属性9500荆棘伤害。必带哦。
6、手套:手套是次要增伤部件,最好手套是圣阿武德战帖,他的特效加一个护盾,极大提高生存力。主属性力量+CD+范围+(耐力,抗性,秒回)等。次要属性3500荆棘。圣坛10min的手套某些时候也不错。
7、护腕:复仇者护腕,圣坛召唤一组精英,可以提供更快的大米进度,更高的小米掉落。克里姆的强力护腕。特效免疫击退昏迷。力士护腕,配合天谴增加dps。
主属性20%物理伤害+力量+耐力+(抗性,秒回),次要属性3500荆棘伤害。
8、对戒指,远古,主属性 力量+CD+(范围,耐力)+孔,次要属性3500荆棘伤害。
9、武器,马鞭天马连加,主属性 力量+耐力+cd+范围+孔。次要属性有杀回最好,白字可以放弃。
10、靴子 攀冰者免疫冰冻,定身,增加生存,或者虚幻长靴在敌人中移动。
主属性力量+耐力+抗性+(护甲,秒回),次要属性3500荆棘伤害。
11、腿甲 杨先生的裤子 因为他有25%增伤,必选,主属性力量+耐力+抗性+2孔,次要属性3500荆棘伤害。
12、盾牌:
警戒之墙,因为这面盾提供20%物理伤害,所以被入选。主属性力量+20%物理伤害+CD+(耐力,范围,精英伤害),次要属性9500荆棘伤害。
其实圣教军盾牌也很优秀,因为圣教军盾虽然不能出20%物理伤害,但是可以出15%轰击伤害。
阿卡拉特的顿悟:特效是25%几率格挡减1秒cd,主属性 15%轰击+力量+CD+(格挡,耐力,范围)。次要属性9500荆棘伤害。从上面的系数看20%物理由于元素戒指提供200%物理增伤所以比15%轰击提供的加成系数低很多,轰击伤害只是不能作用荆棘马技能。同时被打格挡后加速技能冷却。很不错的盾牌,这个盾格挡有25%的几率降低所有技能1秒cd,把格挡能到100%,被群殴并不能出现cd刷刷减完的预期,效果不太理想,是姿势不对?反正感觉聊胜于无。
360度盾闪盾,增加盾闪面积增加伤害。可以弥补与警戒dps差距,同时强控面积加大利于聚怪和生存,就是jp比警戒更难出
暴风盾,高格挡,物理减伤,生存倾向。属性参考警戒。
拯救 可以提供格挡治疗,其他属性同阿卡拉特的顿悟,属性应该不能作为首选出马。没好盾的时候顶着把。
象牙塔 词缀参考警戒,据说配合1500+的怒回属性恢复力杠杠的。
一件装备同时有上面的词缀都有就是jp了,可是jp不是那么好出的,如果必须放弃某个属性就根据前面的词缀属性加成系数高低取舍。比如装备3500荆棘伤害可以适当放弃,但是9500荆棘伤害就该必须出。
四、生存
生存能力可以从面板的坚韧和恢复中读出来。pt模式,炮轰豆角的回血主要靠春哥时的杀回,血球,阿卡拉特勇士的春哥,血量上限更高时,在战斗中这些效果有更高频率的使用使得有多次满血机会,而在每次战斗前满血更是起到了一定的软减伤,多承受一下是一下。XX%生命提高更高的缓冲池,秒回显得不重要,可以堆生命百分比和抗性。只要坚韧达到不经常被秒杀,配合雪球,药水也能活,大不了死了再爬起来。从而极限压榨dps挑战更高层数。
但是,HC模式:生存问题是大问题。必须面对,不建议玩的那么心跳春哥出来下面就是地狱了。所以坚韧要求怪物最多秒你80-90%血,恢复达到坚韧1/4左右最低1/5,也就是2秒回一半的血,最好达到1/3,所以对于HC来说 奥幻宝石降低非物理伤害的那个,还有增加秒回的牛囊,高层必选天赋。达到上面要求一般很难死。如果大米被莫名其妙的打出春哥。建议马上放弃。毕竟死了什么都没了。圣教的一身散件装备赞起来不太容易。
同时坚韧一些基础知识:人物的血量多少,和恢复包括击回,秒回怒回等数值的大小,不重要他们是中间数据不能直观的反应人物的硬度和恢复力,反应人物生存能力的和坚韧属性,与恢复属性有关。公式大概是:
人物坚韧=体力*100*生命百分比*((抗性+自己等级*5)/等级*5)*(护甲+自己等级*50/等级*50)*连乘(1-各种减伤)的倒数
我们把前面绿色的部分成为软减伤,记作R,后面的部分为硬减伤记作Y。增加R数值成为2倍,人物坚韧增强2倍,增加Y值2倍也会使坚韧加倍。看上去结果一样,而且把R部分提升1倍比Y值提升一倍容易的多。比如我有20%生命加成,1100抗性,我提升15%生命加成,和提升142抗性都能使坚韧提升了12.5%,看上去生命百分比一个词缀优于抗性的1个词缀。
但是实际情况是不能画等号,因为抗性还可以把你的恢复能力包括吃血瓶,血球,秒回,怒回,格挡值,击回,杀回等等也提升了12.5%!所以到底多少生命百分比和多少抗性可以画等号,我没找打一种合适的数学换算关系。有大神清指点。
再举个实际的例子能更好的说明问题,比如A和B,都是2e的坚韧属性,但是A主堆软减伤,他的生命值100w,硬减伤系数为200,B的2E坚韧 他主堆硬减伤他的生命值较低为50W他的硬减伤系数400,可以看出俩人坚韧都是2e坚韧。假设2人都有10w的秒回。j
假设在一个环境里,每五秒受到一次强力伤害,可以打掉A 90w的血,A受到第一次伤害后只剩10W血,5秒后他恢复到60W血,这个第二次打击到来,又是90w,那么A只能倒了。如果是HC的话没春哥就是见上帝了。
B呢?B不能去只有50w血肯定被秒!答案正好相反,B硬度像B,站在这个环境不动也死不了!由于B的硬减伤是A的一倍,所以相对于A的90w伤害打在B身上只有45W,就像打掉A血量的90%一样,B也被掉了90%的血量,5秒后B由于10w秒回,进入满血状态,第二次45w打击又到来,可是B还是剩下5w残血并且5秒后仍然满血!这就是硬减伤和软减伤的区别。
这只是一个为了说明问题举得一个极端的例子,实际运作中也和这个例子相同。所以不能简单把15%生命百分比与142抗性画等号。
但是15%能相当于多少抗性呢,这个用数学表达式说明有些难办,就好像评估范围伤害的效果一样有些复杂。请大神指出。
所以我用了模糊的描述方法,HC模式下在你能打的难度下,保证你的坚韧只能被怪最强力的攻击打下90%左右血,而且恢复力大于坚韧的1/5或更高就行了,一般小心些就很难死,更安全些保证一次强力伤害只能下70%血,恢复力是坚韧的1/3,这样基本刚受伤害就可回满。
如果是pt模式坚韧保证你不经常被秒杀,适当堆些恢复力,用好血球,血瓶,留下的词缀从而极限压榨dps。
所以,看人物硬不硬和血量,没有直接关系,和多少秒回也没直接关系,他们是中间数据,我根本就不知道自己有多少血量,多少秒回等,我只知道我有2e坚韧,4000w的恢复力。只需要5秒就可以把自己见底的血自己回满,当然吃药会回的更快。这就够了。不要按wow中mt的思路通过血量判断这个mt硬不硬,那是不准确的。
关于格挡。盾格挡的伤害是被硬减伤减伤后的伤害,换句话说盾的格挡值会被硬减伤系数放大。还是上面的例子,如果B拿着一遍3w格挡值的盾格挡45w伤害打击,45w-3w=为42w伤害。本来还有5%的血量,这样还剩下16%的血量。如果这45w伤害是被10个怪打掉,每个怪打你4.5w,你恰好格挡这10次攻击,那么是只收到15w伤害。也就是可以把格挡看成一种治疗,格挡次数越多治疗量就越高。
另外看大神的帖子,格挡率有上限,有人说75%,有人说95%,也有人说是100%,根据自己实际测量,在t10,被第一幕“圣殿骑士卫士们”群殴,我把自己格挡堆到100%,所有受到的攻击都是格挡,堆到94%那么偶尔会被打到而掉血,所以格挡应该可以堆到100%的。但是圣殿卫士的闪电新星,不能格挡,即使100%的格挡也会受到伤害,自己很难验证其中很多细节请大神指点。
总之抗性和护甲原理是一样的属于硬减伤,也就是说抗性和护甲不但提高坚韧,还同样的方式提供恢复力。这个俩个属性1抗性=10护甲,由于非力量职业护甲加成常小于抗性,所以一般1抗性会小于10护甲带来的增益,而力量职业护甲的加成高所以1抗性大于10护甲。
同理 XX%的减伤也是硬减伤。同时作用坚韧和恢复,和抗性护甲一样提升生存力。
然而,耐力和XX%生命百分比为软减伤,只能提高坚韧,不能提高恢复能力,给人印象就是血挺多但是不耐打,很脆。所以衣服上的孔镶嵌白宝石收益最高。由于卡德山的附魔使红宝石的加成系数大打折扣,即使你不是HC玩家,衣服5个孔最好白宝石,至于耐力宝石根本不考虑。收益太差,记得有位大神在野蛮人区发过精华帖子讲的很详细大家搜以下。
五、输出技巧
1、爆发输出,就是元素戒指在电能还剩2秒,盾闪加dot。开化身,1秒开反伤甲后开轰击,开跑马去撞如果恰好腰带轰击也触发,那就是毁天灭地之力。所以把轰击cd到16秒以下很重要,要求面板cd62%+同时被动一统千军,如果达到64%++那么连贯性非常好。
2、反伤甲和元素戒指一定同时交,不能分开,如果条件不成熟可以反伤甲不开,等轰击和元素戒指cd。为什么这样,因为假设除去戒指和反伤甲的加成外的伤害为A,那么同时开反伤甲和戒指的伤害是3*3=9A,分开开就是3+3=6,伤害差很多。
3、有时候一些情况我们装备cd不能满足轰击同步元素戒指,那么可以同时开反伤甲+戒指。用马撞,这是腰带要是碰巧触发轰击也是次级大爆发。
4、荆棘马的用法,这个技能有些人觉得这个伤害很鸡肋,只能割草的时候有用,其实那是你没学必杀绝技-----旋风马之术!
操作方法,以boss ,或金怪作为一根柱子,用荆棘以最小半径围着他转圈。保证荆棘马每秒钟都可以把伤害打到目标身上,这样可以触发杨裤,25%增伤,同时不浪费荆棘马的4秒持续dot。
可以计算荆棘马是500%持续4秒,总共2000%荆棘伤害在减cd和盾牌减秒的作用下几乎4秒一次。而轰击是200%一共10发也是2000%大概4-5秒完成,至于武器伤害部分基本可以忽略不计(理由同上),要16秒一次,期间可以放3-4荆棘马。加上腰带的6-8秒自动轰击构成所有伤害。
5、综上所述,最大杀伤就是: 元素戒指闪电还剩2秒开化身,盾闪,增伤,1秒开反伤甲然后元素戒指转到物理伤害,然后轰击+旋风马之术!如果同时触发了自动轰击,那就是完美的毁天灭地的力量!
6、脑洞打开 ,萃取鲜血兄弟25%+坚守阵地30%+盾牌31%+萃取灯戒指减伤,利用高格挡减cd输出不知效果如何装备凑不齐没有试用过。
先写这么多,以上都是本人观点,难免疏忽遗漏,请大神指正。
经过大神提醒根新了公式方法各种技能加成,轰击,杨裤,是一起相加的,试验方法,我用2件黄色肩膀和胸甲,无力量无耐力,只有总共20%轰击伤害,不萃取杨裤子,时轰击伤害6.24e,萃取杨裤在不动的情况下伤害是降低20%,为4.99e,带上2件黄色装备轰击+20%后,伤害有变为6.24e,可见轰击和杨裤的增伤为相加关系。
反伤甲的快照机制试验方法,除去身上的轰击腰带 ,杨裤子,元素戒指避免不可控的增伤影响结果。单开轰击伤害每发14e,先开轰击再开反伤,轰击的10发仍然是14e,反伤甲没起到作用,先开反伤甲再开轰击,轰击提升3倍,变为42e,即使反伤甲buff没了后继伤害每发还是42e。
所以轰击为快照,一定先把所有增伤开完,再打出轰击,轰击所有10发伤害都会吃到最强buff。这个试验中,我自身有60%的元素伤害,如果装备的元素伤害和元素戒指为同类相加关系,哪个应该提升大约2.5倍,但实际伤害整整提升了 3倍,所以可以结论元素戒指的增伤和装备的元素增伤是相互独立的。为相乘关系,所以15%轰击和20%物理系数差别相反,20%物理伤害效果大于15%轰击伤害,大概是15%轰击词缀的1.5倍以上。
轰击是快照,请先开反伤甲后 在轰击+旋风马之术。
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