暗黑3第六赛季辅助武僧怎么玩 辅助武僧攻略
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
治疗原理:
灵光悟疗伤雾技能说明如下:
开启灵光悟疗伤雾技能后,每释放一次技能都可以为30码内的同伴治疗,包括释放拳法、飓风破、金轮阵、炫目闪、主动真言、回天息等等技能都将享受一次疗伤雾的治疗。
也就是说开启黑人后释放技能越快治疗量就越高,这样就尽量提高攻击速度,使用对剑和萃取降龙都为了一个目的,就是更快的攻击,攻击等于治疗。使用对剑增加30%攻击速度可以解放装备主属性中的攻速属性(其实还是需要攻速,降龙特效不触发的阶段攻速依然必要),更好的提高个人坚韧、辅助治疗等相关属性。
减伤原理:与以前一样,放阵、炫目、攻击都是减伤,不细说了。
增伤原理:
1、利用闪耀冰晶特效配合断筋决提高队友暴击几率
2、断筋诀爆震激波符文,
3、镶嵌剧毒宝石,
4、飓风破配合力士护腕特效,
5、神目指环特效,
6、选择妄念护符
以上增伤方式不可能全部出现,只能根据装备、技能配置选择其中的一部分。
组队配置:1、与黑火鸟法师组队时更加需要减伤,因为黑火鸟黑人阶段很硬,对治疗要求不高,但白人阶段容易被秒杀,所以与黑火鸟法师组队要多带减伤技能,保证法师白人阶段不死,对治疗量要求不十分严格,当然也是越多越好。
2、与塔风法师组队时减伤和治疗同等重要,塔风比黑火鸟白人,阶段硬,被秒杀几率更小,但经常要站在地面效果上输出,必须有足够的治疗量满足其站桩要求,因此与塔风法师组队时应在满足减伤要求的前提下尽量提高治疗量。
关于球回:球回在这个治疗体系中作用十分重要,满球回(全远古装备满球回为23.2万)的情况下每一次技能释放可为30码内的全体人员治疗6.3万生命,考虑迅捷宝石15层、千聚2特效、动如奔雷被动以及降龙特效触发后面板攻速达到4.73即可满足断筋诀的攻速达到6帧、6帧、9帧的极限攻速,即秒打拳8.6次,(再次修正打拳速度,之前计算的7.2攻速未考虑拳法内置攻速加成,考虑断筋诀前两拳内置攻速为153%,经模拟器计算结果分析,秒打拳次数平均为8.6次,对应治疗量计算也出现了错误,道歉……对不起大家了),秒回可以达到54万,加上真言被动的秒回和装备秒回加成,可以实现秒回57万,装备球回不足时也能实现秒回37万的效果。对比来看满球回和无球回治疗量相差在30%以上,因此球回一定要堆,前提是CDR首先要堆满。
辅助配置体系中收到球回加成的可选技能如下:
可选技能中绝大部分技能都收到球回不同比例加成,因此球回属性重要性极高。
治疗效果:无球回和满球回,治疗量相差1/3。粗略计算,没有模拟,有一定误差,不过应该误差不大,大家凑合看吧。
关于球回和攻速的选择:由于之前的帖子中计算拳法攻速时未考虑拳法内置攻速的原因,计算球回和攻速的收益出现了严重的偏差,经过重新分析计算,考虑使用千聚2和动如奔雷,点满巅峰攻速的情况下,全身装备(非武器部位)只要出两条5%的下限攻速即可在降龙触发阶段使得断筋诀达到6,6,9帧(60帧为一秒)极限攻速,而实战中,由于超高攻速,降龙的覆盖率是非常高的,一般能达到60%以上,也就是说,在降龙触发阶段,身上超过两条的攻速词缀的作用非常有限,对整体治疗效果的提升作用也不大,因此在装备词缀选择时,只要在非武器部位出两条攻速即可,不需要更多。对之前攻速优先于球回的结论,在此郑重的道歉……对不起大家了。
装备辅助属性优先CDR,攻速满足非武器部位2条攻速属性后攻速收益明显降低,球回优先于攻速。
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