黑暗之魂3 1.05.1更新了什么 更新内容中文一览
黑暗之魂3已经更新了1.05.1版本,这次更新修复了之前翻滚无敌这个BUG,还新增了一些内容,由于更新细节是英文,下面小编就来给大家介绍一下黑暗之魂3 1.05.1更新内容中文一览,希望能帮到大家!
更新内容:
1.05.1版本更新补丁:http://www.cr173.com/soft/276418.html
莱昂哈德的rinfinger任务现在会在苍白的舌头,可以提供给他最大数目的限制去除后正常启动,母亲的重生。
奖杯将正确解锁,即使将所需的项目直接发送到存储。
修正了一个技能是基于右手武器配备时,白头发的护身符在左手拿着圣火用双手改变的马蹄环(增加攻击耐力)将不再影响除了踢它的初始影响其他攻击。
使用龙石头石后,使用蜡池时,它将不再有可能使用一个头盔。
固定的象征贪婪的HP流失破坏休息时在篝火旁。
固定法术动画效果不同步时使用魔法的重复。
当召唤白色幽灵NPC一定的情况下,人物的碰撞将正常注销所有敌人的攻击。
固定的问题,技能可以进行即使一定的FP是不可用。
调整攻击取消一些曲剑攻击参数。
调整了拳头和爪武器的攻击能力和技能。
调整了双刀武器的技能。
固定的镰刀不穿透护盾在近距离。
调整后的体力消耗和攻击取消剑武器参数。
调整后的清洗杆武器的攻击冲突。
调整参数Farron冰雹击破火球。
调整后的铸造速度,耐力消耗,取消一些咒语的时间。
能增加可附的箭头或螺栓的数量。
在在线多人游戏:在一个黑暗幽灵的入侵,主机将不再被分离,从他的地区。
在在线多人游戏:一个黑暗的幽灵可以不再被强制带回来一些地图。
在在线多人游戏:当玩家被召唤在一个老板的战斗,老板将不再成为不动,即使玩家是回到他/她的世界。
状况的影响低于耐力计将不再被隐藏在打开顶部的菜单与HUD显示设置为自动。
语音聊天图标现在将仍然可见当HUD显示设置为“自动”。
固定的力量水平显示在设备菜单使用双手武器时的显示。
其他游戏平衡参数已调整。
固定的几个游戏缺陷。