辐射4mod怎么用 辐射4mod使用和mod制作方法教程
辐射4发布都已经快一个星期了,相信不少的玩家都通关游戏,开始装MOD,在游戏中驰骋吧!众多的游戏mod,纷纷到来,相信不少的玩家都跃跃欲试,但也有不少看花了眼,本次小编就为大家带来最新辐射4使用和制作方法教程,帮助大多数新手玩能自由使用游戏mod,有需要的玩家赶紧看看吧!
mod使用方法:
esp文件使用方法
1.首先看看我的文档\My Games\Fallout4下的 Fallout4Prefs.in文件[Launcher]下面有没有添加bEnableFileSelection=1。没有把它添加上。
2.把C:\Users\Administrator\AppData\Local\Fallout4下的plugins.txt取消只读。
3.打开Fallout4Launcher
4.点这个位置。图下所示
5.选择自己喜欢mod装载就行
辐射4mod制作方法:
需要工具:http://www.cr173.com/soft/181536.html
辐射4mod管理器:http://www.cr173.com/soft/182510.html
首先你先要找到自己想要修改的物品代码,代码查找工具有具体说明,都很好弄。然后就是创建这个物品的ESP文件。玩过MOD的都知道,不创建新的是不能修改游戏本身的ESM文件的。
然后打开MOD编辑器,会提示勾选MOD,如果想修改原游戏的物品,直接勾选Fallout4.esm就可以。要是修改现有MOD,把它勾选再点OK就行了。
直接左上角的FormID,输入物品代码,回车。用代码找到你想修改的武器,比如我想修改高斯步枪,代码是000D1EB0,找到右键如图选择copy as new record ... (这个是新添加一个装备 上面那个修改游戏本身的 不想叫NPC拿到就新添加)出来提示框勾选再点OK。又出来一个提示框是输入新建ESP文件的文件名,还一个好像是物品名字,这个随便来··没啥影响,反正游戏里可以改名字····
我随便建了一个111,然后回到主页面,这时候就多出来一个和高斯步枪数据一样的111.ESP的MOD了。这时候就可以在右边修改里面的数据改武器了,画黑圈位置是新武器代码,前面两位数字是随MOD排列的序号改的,这个大家应该都知道。
Damage 是伤害,Ammo是弹药类型 (子弹附带特效的,比如你把10MM手枪换成高斯的子弹他子弹射出去就是高斯那样了,修改的时候双击不要太快,要不然会弹出一个框,比如子弹类型是有下拉选项的 不是拼写的 )
Magazine Size 是弹匣容量,FormID 是新武器名字,要不就是FULL-name,没啥用·····游戏里能改。 还有就是武器模型那个一目了然也没必要不说了。
这些比较基础我就记住了··· 别的像是后坐力之类的我没研究,感觉没有后坐力的武器不真实了···
有兴趣的朋友可以多研究其他的数据。
还有就是一个MOD,可以放修改很多武器,在选择copy as new record后选择以前的ESP就可以添加进去了。 就是一个MOD就可以把自己想修改的武器全放里面了,避免太乱。
最后推荐下小编收集的辐射4mod大全,喜欢的玩家可以看看你需要的游戏mod:http://www.cr173.com/k/fs4mod