星际争霸2:虚空之遗阿塔尼斯用法 阿塔尼斯使用心得
星际争霸2:虚空之遗中合作任务的阿塔尼斯各位玩家知道他的具体用法吗,他是合作任务中的大主教,还是有一定分量的,下面小编就来给大家介绍一下星际争霸2:虚空之遗阿塔尼斯使用心得,希望能帮助各位玩家!
心得分享:
目前除了残酷150外合作模式全成就已经拿到。其中傻刷类成就,应该说刷大主教折跃5000是最愉快的。
看最近问大主教打法的水友比较多。首先应该说王老师写的攻略已经很好了,但是比较简要。个人写个稍微详细点的。
一个小技巧:进攻图,有太阳轰炸的时候,可以丢一个叉在对手基地前。等系统提示: 一大波僵尸正在靠近 敌人要进攻我们的基地,等红点快走出敌人基地时,叉单枪匹马进去开个视野,因为有守护之壳不会被秒,然后一记太阳轰炸把敌人进攻和防守兵力一起端了。 如果这个叉能活着出来就升格为英雄叉
再问个问题。开局满200人口大主教,一根水晶旁边是不是最多能摆18个标准BG大小建筑?有没有能摆更多的方法?
理论篇:
大主教的劣势:
1、龙骑是弱鸡龙骑是弱鸡龙骑是弱鸡。重要的话说三遍。
2、叉子没旋风前是鸡饲料。
3、轨道轰炸是最弱面板(英雄)技能。没有之一。
以上三点造成大主教前期贫弱。在神庙关更是如此。等级不高的大主教无脑刷龙骑,遇上弱鸡队友,基本三波四波就被打死了。
顺便向一些水友解释下为什么龙骑是弱鸡。虽然龙骑的表面数据看起来还不错,但是无论是移速,攻击前后摇,弹道,DPV这些隐性数据都差的很。
这里抄一段贴吧大神星空飞鸟的话。
dpv,单位体积输出伤害
谈一个兵种,平时常说的是攻击力和dPS,因为这些比较容易量化,而实际上对后期兵种构成影响很大的是dpv。
dpv 决定了你交火时部队阵型的纵深有多“厚”,到达一定程度之后,后排的部队就不能带来有效输出了。
比如追猎和枪兵。追猎的碰撞体积很大,dpv很低,所以即便是在开阔地型,20个追猎经常就已经到输出瓶颈了,再多也只能是在后排乱晃
而枪兵的dpv 就很高,即便在路口,也能很容易有40~50个的有效输出。
战役跟天梯对战很大的区别在于,天梯对手懂得集中火力,所以伤亡是必然的,所以需要后面有足够的部队补位。
而战役不会,不可能有10个巨像排一排让你硬冲,只要保证较低的战损,可能80人口的部队跟200人口输出上是等价的。
所以,往往不能在数量和科技质量上提升输出效果,于是起决定性作用的是兵种构成和搭配。
举例来说,常见有人说某关守不下来,自己“造了多少多少堡,仍旧被电脑一波捅穿”,
于是觉得很困惑迷茫,觉得无解了
堡确实血很厚,但dpv 远低于4个枪兵,所以它的定位是在你兵力不足时的战略性过度辅助,而不是最有效的防御。
其实抗不住的原因就是你造堡太多了。
而弹道差的结果是造成大量溢出。经常一大把龙骑一起A死个狗之类。
所以觉得大主教难打的朋友先少出龙骑。
大主教的优势
1、守护之壳是最强的团队被动。而且2级就能解锁。有守护之壳的保护下,旋风叉的AOE输出很可观。
2、对于玩合作的休闲玩家而言,大主教对运营水平的要求很低。而且随着等级变高(充能折跃、协振、达拉姆的荣耀)变得越来越无脑。
3、随时支援。可以在对面脸上大规模刷兵,也可以瞬间补个叮当防止被对面隐身女妖打的妈妈都不认识。
4、黑科技闪电。也是大主教唯一的兵种黑科技了。
5、虽然没有特别厉害的战役加成,但依然是混合体爸爸的不朽。
而且重要的是,以上五点非常协调。一套打法全都体现
比如我们说沃拉尊的优势。隐刀海很强,虚空海很强。但是隐刀和虚空没什么协同关系,反而是竞争关系。隐刀要形成数量一刀秒。虚空要形成数量无脑A。一般你要么选隐刀要么选虚空。
比如凯瑞甘的黑科技很多,雷兽黑科技很强,潜伏者黑科技很强,飞龙大龙黑科技很强,但茫茫多个升级,哪来的气?等都升级完了这局都快结束了。
但大主教的优势非常协调。
所有地面部队一种攻防,一起折跃。守护之壳旋风叉冲锋,对面脸上刷旋风叉。高阶圣堂武士无脑电清杂兵顺便给叉回盾然后合球,不够的话对面脸上刷电合球。不朽爸爸解决剩下的硬骨头混合体。白球生物优势攻击解决空中混合体。
运营起来流畅,操作起来顺畅。
所以这篇介绍的最优打法就是顺利运营出一只以旋风叉,闪电,不朽为主的部队。
为了这个目标我们需要在速开矿,低战损的前提下防守。
其中防守的核心就是速出闪电。
实际篇
我们以4级+大主教打残酷神庙为例。如果您真的是鸡饲料,推荐10级有太阳轰炸再打残酷。
否则需要看队友脸色。
开局探姬不断的前提下,BEBG2BABY(如果满级的话就能量场BG2BABYBE)。保证14探姬采矿的基础上陆续补6探姬采两气
这时候有两个分支:队友能否帮你打石头?
能——保证科技探姬最优先的同时刷叉。BY好了直接下VC,VC好了升级旋风,造VT。队友
什么时候破开石头什么时候立刻下二基地。
不能——不刷叉。BY走到3/4时候,一个探姬去分矿开视野,石头旁边丢能量场。BY一好能量场刷两个龙骑A石头。10秒左右刷第三个A石头。CD好了刷第四个A石头。A爆同时秒下二矿。探姬基本不断。二矿下了以后补VC,升旋风补VT。
如果你运营够快的话,龙骑A开二矿后刚好回家防守第一波。稍微慢点也没关系。AI不会优先屠你探姬。建筑被A几下无所谓。
队友给力——直接解决第一波。
队友一般——轨道轰炸。
队友弱鸡——轨道轰炸+操作防。
接下来第二波,队友无论如何鸡,好歹有个技能丢一下(Z有英雄)。龙骑配合防一防。
第三波有混合体,这时候如果你有10级就用太阳轰炸解决。如果没有就靠操作和队友。
VT好了以后星空加速升级闪电技能,同时刷两个电兵。家里下VR。这样第四波兵到达前,你有两把电,若干个旋风叉,剩下的龙骑,一个不朽爸爸。
两把电防第四波轻松惬意。
之后把VT剩下两个科技升了(先升级能量200)。拍三个BF起攻防盾。
后期补6-10个BG。
VR只要1-2个就够了,VB也没必要放。不朽几乎不可能有战损。所以我们不需要双倍不朽盾。
同时,有大量闪电的情况我们不需要慢吞吞的金甲。当然,你额外刷几只分兵防守还是不错。
电兵放光闪电就合球。有守护之壳的情况肆无忌惮的在敌人脸上刷叉刷电兵刷不朽。
最终形成叉球不朽的高质量部队。
这种打法非常稳健,操作带感。可以很轻松的打除了虚空降临——穿梭机外的四张图。
如果是穿梭机需要补一些龙骑来对空。虽然性价比低也没办法。
其他打法:
1、三远:
闪电核心打法需要操作。如果你实在喜欢龙骑F2A的感觉,也别傻爆龙骑。因为真的很弱(碎碎念)
至少也要用不朽+金甲+龙骑的三远。
啊。让我想到当年NE的弓箭+小鹿+风德打法了。不过黄金三远要硬的多。
龙骑的作用只是对空。不用太多。
三远打法的DPV其实挺高的。比纯龙骑那是不知道高到哪里去了。
但是缺点一是溢出很高。金甲溢出,龙骑溢出。二是机动太差。跑得慢,挤来挤去。
而且进攻图或者火车图金甲比较容易没炸弹。不过好在前几炮还是能炸死不少人。
不失为一种合理打法。
这样的话速度出金甲,有AOE来防守是比较重要的。傻爆龙骑防守没前途。
进攻图怎么打都可以就无所谓了。
2、叉子风暴
有气风暴,没气刷叉。
进攻图还行的打法。配合斯旺不错。
只要1BY升级进攻,1BF升级盾就行了。因为叉主要靠AOE输出,靠被动保命。而基本对面除了空对空外碰不到风暴。
3、凤凰
打穿梭机图还不错。电脑是T的话不错,打女妖和绕后排举坦克。
比较尴尬就是要额外升级攻防。造成资源浪费。而且比较看队友脸色。
和其他指挥官的一些配合:
因为守护之壳的存在,大主教作为最强辅助还是比较百搭。
雷诺:叉球不朽的打法和正统爆MM的雷诺很配。给MM提供了足够的支撑。
而且我方白球手快的话可以迅速反馈敌人的电兵和绿色混合体,没有闪电威胁,雷诺就可以日天了。
如果12级有双矿骡的雷诺可以考虑让个分矿给大主教。毕竟轨道空投再快也没及时正义快~
扎加拉:有大主教配合的扎加拉,前期的防守没什么压力。随便出什么都可以。
叉球和扎加拉一起上的话太拥挤。选择远程兵种为核心的打法比较好。
沃拉尊:轨道轰炸本身是非常非常差的技能,但是和黑洞配合就瞬间成了神技。
如果和路人配合,还是多打字沟通为好。
大主教多出点兵守好前几波,沃拉尊随便AA就赢了。
斯旺:有斯旺前期防守压力小很多。斯旺的部队射程很远,大主教出近战在前面保护很好。没必要一定出机械兵种占科技球修理的便宜。当然情怀来讲,有气骡,进攻图不出个黄金舰队对不起自己。
凯瑞根:防守图很凶险。你出兵速度不够快,遇上RPG玩的不好的凯姐,很容易崩。如果两边部队都成型了那是相当的华丽。
结语:
阿塔尼斯用dota的英雄类比就是warlock术士。开始觉得他是个辅助,但是实际上A刷以后威力也是毁天灭地。
实际上除了沃拉尊,其他几个英雄200人口我想未必A得过他。毕竟守护之壳太强了。
而且闪电核心打法真的很有快感。敌人又不会躲,又不会误伤友军,电兵又不会被秒。你去玩对战哪有这么好的输出环境啊!